perangkat periferal

Kami menjelaskan apa saja perangkat periferal dalam komputasi dan karakteristik dari masing-masing jenis sesuai dengan fungsinya dalam sistem.

Perangkat periferal bukan merupakan bagian permanen dari sistem.

Apa itu perangkat periferal?

Di komputasi, perangkat periferal (juga disebut hanya "periferal") adalah semua perangkat yang terhubung ke CPU (Unit pemrosesan utama atau Central Processing Unit) untuk menambahkan fungsi atau operasi ke sistem, tetapi mereka bukan bagian permanen darinya.

Sistem komputer secara tradisional terdiri dari tiga unit operasi dasar, di mana subsistem input dan output, yang sama yang mengelola periferal, hanyalah satu. Yang lainnya adalah Penyimpanan pusat dan CPU. Periferal adalah bagian dari perangkat keras.

Periferal diklasifikasikan menurut kinerjanya dalam sistem, memiliki sebagai berikut:

  • Periferal input, yang memperkenalkan data Ke sistem.
  • Periferal keluaran, yang mengekstrak data dari sistem.
  • Periferal input dan output (i/o), ketika memenuhi kedua fungsi tersebut.
  • Periferal penyimpanan, ketika mereka berfungsi sebagai tambahan untuk memori sistem.
  • Periferal komunikasi, ketika mereka mengizinkan sistem untuk berkomunikasi dengan orang lain atau beberapa jaringan komputer.

Perangkat masukan

Perangkat input mengkomunikasikan pengguna dengan sistem.

Ini adalah perangkat yang hanya berfungsi untuk memasukkan data ke dalam sistem, yaitu untuk menangkap yang baru informasi atau berkomunikasi dengan Nama pengguna dengan sistem. Dilihat dengan cara ini, mereka mengomunikasikan sistem dengan dunia luar dengan cara yang berbeda.

Contoh perangkat jenis ini adalah:

  • Itu papan ketik. Berkat itu kita dapat memasukkan perintah ke dalam sistem atau membuat dokumen yang akan berada di dalamnya.
  • Tikus atau mouse. Diperkenalkan dari penemuan lingkungan kerja grafis, ini memungkinkan kami untuk memperkenalkan gerakan ke sistem, yang menafsirkannya dalam sumbu tindakan yang mungkin seperti perintah dan tindakan (klik).
  • Pemindai. Dirancang untuk mereproduksi dokumen secara grafis, mirip dengan mesin fotokopi, mereka memasukkan data ke dalam sistem melalui digitalisasi grafis teks, kode QR, dll.
  • Kamera video. Perangkat yang melihat dunia nyata dan merekamnya dalam video, memungkinkan mereka masuk ke dalam sistem.
  • Mikrofon. Mirip dengan kasus sebelumnya, tetapi mereka merekam suara dari dunia nyata. Mereka dapat dimasukkan ke dalam perangkat yang sama.

Perangkat keluaran

Perangkat keluaran memungkinkan sistem untuk mengeluarkan informasi.

Ini adalah periferal yang memungkinkan informasi diekstraksi dari sistem, yaitu, untuk menerima data dari sistem di dunia nyata, melalui indera kita. Ini adalah satu-satunya cara di mana sistem komputer dapat mengeluarkan informasi dan berkomunikasi dengan pengguna.

Contoh perangkat jenis ini adalah:

  • monitor. Di layar ini sistem dapat secara grafis mewakili operasi yang terjadi di dalam, dan mensimulasikan berbagai lingkungan tergantung pada jenis perangkat lunak digunakan. Di sana kita bisa membaca, menonton video atau melihat pengguna lain yang terhubung dengan kita.
  • Para pembicara. Hanya output audio, yang memungkinkan sistem memancarkan rentang suara yang berbeda, baik suara sendiri maupun suara pihak ketiga: putar musik, memperingatkan pengguna tentang sesuatu, dll.
  • Printer. Perangkat ini memberikan kehadiran fisik pada informasi sistem, baik dengan menuliskannya di atas kertas menggunakan berbagai mekanisme (tinta, laser, dll.), atau bahkan memahatnya menjadi materi (seperti halnya dengan printer 3D).

Perangkat masukan dan keluaran

Perangkat input dan output adalah dua arah.

Perangkat input dan output adalah perangkat yang memenuhi fungsi input dan output, baik secara bersamaan atau sesuai pilihan pengguna. Ini adalah perangkat dua arah untuk komunikasi dengan sistem.

Contoh perangkat jenis ini adalah:

  • Printer multifungsi. Mampu tidak hanya untuk mencetak, tetapi juga untuk memfotokopi, memindai, dan mereproduksi, artefak ini berfungsi sebagai input atau output sesuai kebutuhan pengguna.
  • Layar sentuh. Ini adalah jenis monitor khusus yang menggantikan keyboard melalui layar yang sensitif terhadap sentuhan manusia, memungkinkan pengguna untuk mengeluarkan dan memasukkan informasi secara bersamaan.
  • helm VR. Perangkat yang menempati seluruh kepala pengguna dan yang menggantikan dunia nyata dengan simulasi yang ditawarkan di lensa di depan mata mereka dan speaker di sebelah telinga mereka, pada saat yang sama merasakan posisi kepala mereka dan memberi makan sistem dengan informasi itu, dalam latihan masukan serentak.

Perangkat penyimpanan

Perangkat penyimpanan dapat menyimpan atau memindahkan data.

Ini adalah perangkat dengan memori mereka sendiri (atau lebih tepatnya ruang penyimpanan) dari kapasitas tertentu, di mana data yang terkandung dalam memori sistem dapat disalin, dilestarikan, dipindahkan secara geografis atau hanya dicadangkan.

Contoh perangkat eksternal jenis ini adalah:

  • Disket. Benar-benar usang hari ini, perangkat kecil yang dilengkapi dengan pita magnetik ini memiliki kapasitas yang sangat kecil perbandingan dengan kebutuhan komputasi saat ini, tetapi itu adalah mekanisme pencadangan dan pemulihan data yang tersedia pada 1980-an dan awal 1990-an.
  • Compact disc. CD terkenal, yang sangat populer di industri musik, tidak lebih dari perangkat penyimpanan informasi dalam bentuk apa pun, yang beroperasi berdasarkan permukaan yang dipoles di mana laser menghasilkan air mata mikro berkode komputer.
  • flashdisk. Versi terbaru dari perangkat sebelumnya adalah bilah memori tempat kami menyimpan dan mengangkut informasi, dan yang bekerja berdasarkan variasi mikro arus listrik dari pelabuhan khusus (USB) di mana mereka terhubung.
  • Disk eksternal. Mirip dengan flashdisk tetapi lebih besar dan dengan kapasitas penyimpanan yang lebih besar. Mereka dapat menyimpan beberapa terabyte informasi.

Perangkat komunikasi

Perangkat komunikasi menghubungkan komputer ke berbagai jaringan.

Alat komunikasi atau komunikasi bersih adalah yang memungkinkan koneksi komputer sistem, baik dengan perangkat lain (ponsel, tablet, televisi, dll.), maupun dengan jaringan komputer lokal atau dengan Internet.

Contoh perangkat jenis ini adalah:

  • Kartu jaringan. Platform chip yang dirancang untuk mengelola antena yang sensitif terhadap gelombang elektromagnetik yang membawa informasi di jaringan, atau port input kabel koaksial yang memenuhi peran yang sama. Namun, kartu ini biasanya bukan perangkat eksternal, tetapi salah satu dari bagian dalam.
  • Modem dan router. Perangkat otonom atau perangkat yang secara fisik terletak di dalam sistem, yang memungkinkan penyandian dan penguraian kode paket informasi yang ditransmisikan melalui jaringan komputer.
  • Perangkat nirkabel. Antena dan perangkat yang memungkinkan sistem untuk melihat ombak sinyal radio elektromagnetik, yang memungkinkan komunikasi tanpa perlu kabel (Nirkabel atau Wifi).
!-- GDPR -->