bermain

Budaya

2022

Kami menjelaskan apa itu game dan apa saja manfaat yang ditawarkan aktivitas ini. Juga jenis-jenis permainan yang ada.

Permainan bertindak sebagai stimulus untuk aktivitas mental dan kepraktisan.

Apa itu permainan?

Istilah permainan berasal dari bahasa latin iokus, yang artinya seperti candaan, dan dipahami sebagai kegiatan yang dilakukan oleh manusia (dan dengan cara tertentu juga beberapa hewan), yang melibatkan pengembangan pikiran dan tubuh, dengan rasa main-main, gangguan, kesenangan dan sedang belajar.

Permainan bertindak sebagai stimulus untuk aktivitas mental dan kepraktisan, sejauh, dalam hampir semua kasus, mereka disajikan dalam urutan yang sama: pemain berada dalam satu keadaan dan harus mencapai yang lain dengan merancangnya. strategi mental, yang kemudian akan dipraktikkan. Strategi ini dibatasi oleh aturan dan pedoman yang disajikan permainan, yang memberinya kerangka kerja.

Ini adalah cara di mana permainan umumnya berkembang adalah bahwa ia memperoleh karakter pendidikannya: anak belajar tidak hanya untuk mengembangkan strategi, tetapi untuk beradaptasi dengan sumber daya dan kondisi yang ia miliki dan ketahui sebelumnya. Maka, bukan kebetulan bahwa transisi anak dari pangkuan keluarga ke lembaga pendidikan terjadi di taman kanak-kanak, di mana bermain adalah aktivitas utamanya.

Jenis permainan

Board game sering dimainkan dengan menggunakan papan.

Permainan yang dihadapi orang tersebut saat mereka berkembang sesuai dengan kelas yang berbeda:

  • Permainan meja. Sering dilakukan dengan menggunakan papan dan umumnya dengan jumlah yang sedikit orang (biasanya dua sampai enam). Seperti halnya dengan ludo, catur, catur. Mereka memiliki komponen strategi yang kuat, tetapi sering kali dilengkapi dengan sejumlah besar peluang, seperti pada dadu yang digunakan. Kelompok ini juga dapat mencakup permainan kartu, seperti poker, canasta (keduanya menggunakan apa yang disebut kartu Prancis) atau lima belas sapu (kartu Spanyol) dan permainan pos atau balapan tradisional, seperti permainan angsa. peternak, yang menambahkan varian perbankan dan semacam uang. Dalam beberapa kasus, yang dicari adalah memberi penghargaan kepada pengetahuan, seperti dalam game trivia.
  • Permainan olahraga. Mereka adalah mereka yang dipraktekkan secara spontan atau diarahkan oleh guru dan pelatih, di ruang terbuka dan dengan menggunakan tubuh. Secara umum, selain tubuh ada beberapa objek lain, meskipun kadang-kadang terbatas pada kompetensi untuk pengembangan kemampuan murni fisik. Mereka dapat menjadi individu dan kelompok dan selalu melengkapi aspek keterampilan fisik dengan strategi dan pikiran yang dingin untuk memikirkan bagaimana melakukannya. Sekolah, keluarga dan bahkan negara, dari Sekretariat Olahraga mereka bertugas menyebarkan jenis permainan ini di kalangan anak muda yang sangat digemari.
  • Video game. Mereka dibuat dari alat digital, diwujudkan melalui layar. Mereka tidak dipraktekkan sampai akhir abad ke-20, dan dalam beberapa kasus mereka bertepatan dengan yang termasuk dalam kategori sebelumnya, tetapi ditawarkan secara virtual. Karena kerumitan akhirnya, dan dalam banyak kasus, karena ketidakpatuhan terhadap karakteristik umum utama permainan (yaitu, kurangnya aktivitas kelompok dan pengembangan strategi sesuai dengan kondisi), mereka sering dikritik, dan orang tua direkomendasikan untuk mengatur permainan, kontak anak-anak dengan jenis permainan ini.
  • Permainan kesempatan. Ini mengelompokkan semua game yang bergantung pada kebetulan, tanpa intervensi besar dari keahlian individu. Lotre adalah contoh klasik dari jenis permainan ini.

Dalam kehidupan dewasa, bermain adalah cara yang sehat untuk mempertahankan ruang rekreasi dan kesenangan. Namun, terkadang perjudian dengan taruhan uang muncul pada orang dewasa perilaku kompulsif, menyimpang dari tujuan alami dan memperkaya mereka.

!-- GDPR -->