realitas

Kami menjelaskan apa itu realitas, versi digitalnya, visi filosofis dan realitas sosial. Juga, realitas objektif dan subjektif.

Ada realitas eksternal dan bersama tetapi juga ada realitas internal dan subjektif lainnya.

Apa itu kenyataan?

Ini mungkin salah satu pertanyaan paling mendasar dan oleh karena itu kompleks untuk dijawab dalam sejarah dari kemanusiaan. Memang benar bahwa kita semua secara intuitif mengetahui apa yang kita maksud dengan realitas: apa yang memiliki keberadaan yang dapat diverifikasi, yang efektif atau yang benar-benar terjadi, sebagaimana didefinisikan dalam kamus.

Untuk mulai dengan, realitas adalah konsep abstrak, kurang lebih setara dengan rumusan filosofis "yang nyata." Ini akan menjadi segalanya "di luar" individu, yaitu dunia di luar orang-orang kita, bertentangan dengan dunia batin yang kita pahami sebagai "Aku".

Perbedaan antara dunia luar, yang dapat diakses melalui indera, dan dunia batin pikiran dan alasannya, didekati lebih awal oleh para filsuf zaman kuno, yang mengusulkan cara berbeda untuk memanggil masing-masing dan memahami perbedaan mereka. Maka lahirlah berbagai aspek filosofis klasik.

Contoh yang baik dari mereka adalah mitos dari gua Plato, yang menggambarkan hubungan kita dengan kenyataan melalui alegori sekelompok budak, lahir di dalam gua di mana mereka tidak bisa pergi atau bergerak, dengan punggung menghadap ke pintu keluar.

Cahaya dari luar (atau dari api unggun) menyaring ke dalam, memberikan bayangan objek berbeda yang dibawa oleh sekelompok orang lain di atas kepala mereka. Para budak mengacaukan bayangan dengan yang nyata, menganggapnya benar, karena mereka tidak dapat mengamati apa yang terjadi di belakang mereka.

Di sisi lain, sifat yang nyata juga dieksplorasi oleh tradisi mistik atau agama, seperti Taoisme, atau tradisi yang berbeda metafisik Serupa.

Oleh karena itu, tidak ada konsep tunggal atau cara unik untuk memahami atau mendefinisikan realitas, di mana kita adalah dan bukan bagian pada saat yang sama, dan bahwa kita hidup melalui realitas. pengalaman. Apakah realitas itu yang kita persepsikan, atau sesuatu yang mendasarinya? Apakah kenyataan yang bisa kita katakan tentangnya?

Realitas objektif dan subjektif

Kembali ke pemisahan antara bagian dalam dan bagian luar individu, adalah mungkin untuk membedakan dan membedakan antara dua bentuk realitas, yaitu sebagai berikut:

  • Realitas objektif. Apa yang terkait dengan objek berwujud yang diberkahi dengan keberadaan material yang dapat diverifikasi, yang terus ada meskipun faktanya kita tidak melihatnya atau bahwa kita mengabaikannya. Realitas objektif milik a ruang angkasa dan cuaca, dan dapat dirasakan oleh orang sangat berbeda satu sama lain, pada waktu yang berbeda satu sama lain. Itu juga dapat diukur, diverifikasi, dan diuji, terlepas dari realitas batin individu.
  • Realitas subjektif Itu, sebaliknya, yang tergantung pada persepsi individu masing-masing, dan itu adalah bagian dari dunia batin masing-masing. Evaluasi subjektif, pendapat, keinginan, pikiran, adalah objek yang merupakan bagian dari realitas subjektif, sehingga ada kemungkinan peristiwa objektif yang sama ditafsirkan secara subjektif oleh dua orang atau lebih yang berbeda.

Realitas dalam filsafat

Seperti yang kami katakan sebelumnya, filsafat dia telah sibuk berpikir dan memahami realitas sejak zaman kuno. Baru-baru ini telah bergabung dengan yang lain disiplin ilmu, sebagai psikologi.

Salah satu pemikir utama yang nyata dalam tradisi Barat adalah Immanuel Kant dari Jerman (1724-1804). Kant membedakan fenomena dari noumenon: fenomena itu tunduk pada kondisi subjektif dari kepekaan, untuk pengetahuan dan pertimbangan apriori yang sesuai dengan pikiran manusia; sedangkan noumenon akan menjadi benda dalam dirinya sendiri, dilucuti dari segala jenis representasi.

Banyak pemikir kemudian mengusulkan untuk memahami realitas dan realitas secara terpisah, misalnya psikoanalis Prancis kontemporer Jacques Lacan (1901-1981). Menurut pendekatan ini, realitas akan menjadi apa yang subjek rasakan atau pahami tentang yang sebenarnya, yaitu sesuatu yang sangat dekat dengan akal sehat dan opini publik. Sedangkan yang nyata adalah sisa-sisa dunia yang tidak dapat dipahami, yaitu dilambangkan atau diwakili.

Untuk pemikiran kontemporer, realitas selalu merupakan sistem kompleks yang terus diperbarui, dan di dalamnya subjek dan objek filsafat tradisional menjadi hidup.

Realitas sosial

Dengan realitas sosial dipahami suatu tingkat realitas fenomenologis yang diciptakan oleh kehidupan sosial manusia, berbeda dengan realitas biologisnya atau realitas kognitif batiniahnya. Ini adalah bentuk realitas subjektif, yang secara sosiologis dikonstruksi melalui dialog manusia. Ini melibatkan pertimbangan sosial masyarakat, representasi sosial dan hukum pemerintahan yang stabil mengadakan kelompok.

Beberapa pemikir seperti Herbert Spencer dari Inggris (1820-1903), mile Durkheim dari Prancis (1858-1917), Alfred Schütz dari Austria (1899-1959) mencoba mendefinisikannya sebagai "dunia sosial" manusia. Mereka menggunakan istilah seperti "super-organik" untuk membedakannya dari dunia biologis dan psikologis.

Namun, ada banyak perdebatan mengenai apakah realitas sosial ada terlepas dari partisipasi individu di dalamnya, atau apakah itu muncul dari interaksi manusia dalam masyarakat. masyarakat.

Augmented reality dan virtual reality

Dalam realitas virtual, pengguna dapat mengalami dunia simulasi.

Dua istilah terakhir ini lebih termasuk dalam ranah teknologi dan komputasi daripada ke filosofis dan sosiologis, meskipun mereka juga memunculkan perdebatan dan ide-ide yang menarik minat metafisik.

Pertama, realitas virtual mencakup lingkungan digital tertentu yang dihasilkan melalui perangkat lunak ilmu komputer, di mana a Nama pengguna Dia masuk berkat satu set kacamata atau helm cybernetic, mampu mengalami dunia simulasi kurang lebih seolah-olah itu adalah dunia nyata.

Jenis teknologi ini memiliki kegunaan pendidikan, psikoterapi dan bahkan medis, tetapi yang paling banyak dikembangkan adalah di bidang video game. Asal-usulnya berasal dari pertengahan abad ke-20, ketika simulator pelatihan militer pertama dibuat, tetapi berkat perkembangan komputasi yang telah menunjukkan potensinya yang sangat besar.

Untuk bagiannya, augmented reality mencakup seperangkat teknologi komputer yang lebih baru, yang mengejar efek yang mirip dengan di atas. Perbedaannya adalah mereka memodifikasi persepsi dunia nyata melalui perangkat yang berbeda: Smartphone, Tablet, dll.

Dengan cara ini, realitas yang dirasakan dapat diperkaya dengan elemen-elemen digital yang disimulasikan, yang dengannya dimungkinkan untuk berinteraksi melalui perangkat, seolah-olah mereka adalah bagian dari yang nyata. Sekali lagi, ini adalah teknologi yang banyak digunakan dalam video game, tetapi memiliki potensi pendidikan, ilmiah, informasi, dan pariwisata yang sangat besar.

!-- GDPR -->