suku perkotaan

Masyarakat

2022

Kami menjelaskan apa itu suku urban, peran mereka di masa remaja, dan mengapa mereka menjadi subkultur. Juga, contoh dan karakteristik.

Suku urban dapat dibedakan dari penampilan, bahasa, atau kebiasaan konsumennya.

Apa suku kota?

Suku urban adalah sekelompok individu yang umumnya muda atau remaja, yang berbagi cara berpakaian sehari-hari, a bahasa memiliki dan secara umum serangkaian kebiasaan dan suka konsumsi, khas lingkungan modern dan perkotaan. Ini adalah salah satu bentuk pengelompokan individu muda yang paling umum di masyarakat kontemporer.

Suku perkotaan pada dasarnya identitas dibagikan secara berkelompok dan diekspresikan melalui kebiasaan-kebiasaan tertentu dan perilaku. Banyak yang memahaminya sebagai cara untuk menavigasi kompleksitas masa remaja dan pemuda, yang berpegang teguh pada identitas dan ideologi kelompok, mampu memberikan Rasa memiliki, sangat penting selama tahap kehidupan tertentu.

Akan tetapi, dalam istilah sosiologis dan antropologis, suku-suku urban ditorehkan dalam apa yang dikenal sebagai "subkultur": ekspresi sosiokultural yang masif, tetapi mendasari budaya resmi atau hegemonik. Artinya, budaya yang hidup dalam budaya lain yang lebih besar dan lebih formal, seperti budaya tradisional masing-masing negara.

Dengan cara ini, seorang pemuda yang termasuk dalam suku perkotaan tertentu mungkin memiliki kesamaan dengan orang lain dari budaya tertentu dan a negara sangat jauh dan berbeda. Jenis pengalaman ini adalah tipikal masyarakat mendunia dan difasilitasi oleh hubungan melalui Internet.

Mereka adalah kelompok minoritas marginal yang menentang masyarakat tradisional, tetapi pada saat yang sama menjalankan model kehidupan perkotaan, tipikal dari kapitalisme global dan pasca-industri. Itu musik, itu teknologi, fashion dan imajiner fiksi (cerita, simbol, dll.) adalah elemen sentral di setiap suku, yang identitasnya dapat menjadi stereotip, yaitu mudah dikenali.

Suku urban berubah dari waktu ke waktu, lahir dan mati, sama seperti yang lainnya fenomena kolektif, dan beradaptasi dengan skenario estetika, sosial dan teknologi baru.

Itulah mengapa mereka dianggap sebagai ekspresi antropologis yang penting, yang mengusulkan model koneksi dan asosiasi tertentu di dalam masyarakat: banyak dari mereka membentuk "geng", mempromosikan "kongres" atau pertemuan massa, dan pada umumnya memobilisasi sejumlah besar informasi digital dalam jaringan sosial dan ruang lain untuk pertukaran.

Contoh suku perkotaan

Otaku sering berdandan sebagai karakter favorit mereka di acara-acara khusus.

Seperti yang telah kami katakan, suku-suku perkotaan cenderung terus berubah dan menemukan kembali diri mereka sendiri dan menghilang, dan banyak dari mereka adalah tipikal dari wilayah geografis ditentukan, setidaknya sampai mereka menjadi populer dan mendunia. Yang paling terkenal di antara mereka adalah, sebagai contoh, sebagai berikut:

  • Hippie. Muncul antara tahun 1960-an dan 1970-an, ini mungkin suku urban tertua yang ada. Nilai-nilai antimiliterisme, pasifisme, anti-konsumerisme, dan promosi cinta dan seks bebas diwarisi ke banyak suku urban selanjutnya. Hippies (atau hippies) dikenal karena penampilan mereka yang acak-acakan atau informal, sikap pasif dan hedonistik, rentan terhadap penggunaan narkoba dan pandangan spiritual zaman baru, yang berusaha untuk terhubung dengan tradisi kuno atau budaya lain.
  • Punk. Terkait dengan gerakan musik tahun 1980-an, serta sikap pemberontak dan agresif terhadap masyarakat dan politikIni adalah salah satu suku urban tertua yang masih bertahan, meskipun beradaptasi dengan zaman baru. Mereka adalah karakteristik dari punk (atau punk, punk, dll.) pakaiannya dengan banyak kulit dan sepatu bot militer, tindikan dan tato, lambang warna-warni dan potongan rambut radikal, serta slogan-slogannya nihilis (tidak ada masa depan) dan ideologi terombang-ambing antara apolitis dan revolusioner.
  • Geeks atau geeks. Awalnya, istilah ini digunakan untuk semua penggemar teknologi, game atau video game tertentu, atau topik pembelajaran tertentu astronomi, mitologi, dll.), yang pengabdiannya dianggap "berlebihan" atau tidak biasa. Namun, massifikasi hobi ini memunculkan suku urban geeks (kebanyakan fanatik teknologi) atau geeks (kebanyakan fanatik fantasi dan geeks). komik). Hari ini adalah suku urban dengan fitur yang sangat bervariasi, orang-orang yang rentan terhadap introversi dan rasa malu, ke dunia 2.0, permainan peran, dan cerita horor dan fantasi.
  • otakus. Dengan nama Jepang ini dengan penggunaan yang sangat spesifik dalam bahasa ibunya (pada dasarnya adalah bentuk kehormatan dari orang kedua), seluruh budaya urban yang lahir pada awal 1990-an di Barat dibaptis, dan ditandai dengan pengabdian kepada dunia Asia, di khususnya bahasa Jepang, dan terutama untuk komik dan animasinya. Otaku dikenal dengan pakaian mereka yang unik dan futuristik serta selera mereka akan buku komik dan konvensi anime, di mana mereka sering berdandan sebagai karakter favorit mereka (permainan kostum).
  • emo. Namanya berasal dari "emosional"(" Emosional "dalam bahasa Inggris), dan muncul pada awal 1990-an di Amerika Serikat, terkait dengan genre pop / rock tertentu. Namun, popularitas terbesar mereka terjadi selama tahun 2000-an, sebagai pewaris estetika depresi dan bunuh diri dari suku-suku urban lain yang kemudian dan punah, seperti grunge, gotik (gothic) atau sepatu roda (pemain skateboard). Pakaian mereka cenderung berwarna gelap, penggunaan riasan dan cat kuku pada kedua jenis kelamin, tindikan dan tato, gaya rambut dengan poni (biasanya menutupi satu atau kedua mata), dan perilaku mereka sering sinis dan menarik diri.
  • Pemain permainan. Ini adalah suku urban dari pemain video game yang lazim, yang pakaian dan kode permainannya mengadakan cenderung jauh lebih longgar dan bervariasi daripada daftar lainnya, meskipun selalu dengan kehadiran elemen dari dunia videogame, terutama yang dianggap retro atau Antik. Namun, «jugones» (Spanyol) dari kedua jenis kelamin diakui untuk mendedikasikan banyak waktu untuk video game, dan untuk mendekorasi rumah mereka dengan merchandising dari industri, serta simbol tato dari video game penting mereka, dan menjadi selalu sangat menyadari hal-hal baru dari industri, di mana cara hidupnya berputar.
!-- GDPR -->