Catur

Budaya

2022

Kami menjelaskan apa itu catur dan sejarah permainan ini. Juga, bagaimana papan Anda dan gerakan bidak Anda.

Catur adalah permainan yang tersebar luas dan dipraktikkan di seluruh dunia.

Apa itu catur?

Catur adalah permainan yang populer bermain Top table tradisi nenek moyang, yang sering dan praktek olahraga di Barat tanggal kembali ke abad ke-15. Gim ini mensimulasikan konfrontasi antara dua pasukan kuno di papan persegi dan menugaskan setiap pemain salah satu sisinya, dengan tujuan mengalahkan lawan dan menangkap raja mereka.

Nama permainan ini berasal dari bahasa Arab abu-sharanj, itu sendiri merupakan kata pinjaman dari bahasa Persia. Bentuk awalnya dalam bahasa Spanyol adalah acedrex, yang kemudian menjadi catur dan akhirnya, dalam tipuan modern Kastilia, catur.

Catur adalah permainan yang tersebar luas dan dipraktekkan di seluruh dunia dan pada saat itu dianggap sebagai "permainan raja" karena sangat umum di kalangan bangsawan. Standar aturan yang digunakan saat ini berasal dari abad ke-19. Sejak pertengahan abad ke-20, ini telah dianggap sebagai permainan yang layak untuk kompetisi internasional bergengsi, yang turnamen resminya diselenggarakan secara lokal, nasional, regional, dan dunia.

Faktanya, kejuaraan catur dunia telah diadakan sejak 1866, dan pemain dari negara yang sangat berbeda telah dinobatkan di dalamnya, seperti Jerman, Kuba, India, Amerika Serikat, dan, di atas segalanya, Rusia.

Ini dapat melayani Anda: bahasa formal

sejarah catur

Tidak ada konsensus mengenai asal mula permainan catur. Itu mungkin ditemukan di Asia oleh beberapa budaya kuno, seperti India, yang permainannya chaturanga Itu memiliki kesamaan penting, baik untuk Cina, dengan versi permainannya yang dikenal sebagai Xiangqi.

Penyebutan tertua dari permainan ini berasal dari Persia kuno, seperti halnya Kar-Namag i Ardashir i Pabagan (“Kitab hak-hak Ardeshir, putra Pabag”) dari abad ke-6, sebuah karya yang menceritakan fondasi dinasti Sanssanid Persia oleh Ardacher I.

Permainan berpindah dari tangan Persia ke tangan Arab setelah penaklukan Persia dan kaum Musliminlah yang menularkannya ke Afrika dan Barat, terutama ke wilayah-wilayah Eropa yang dikuasai oleh kerajaan Islam dan karenanya mendapat pengaruh kuat dari budaya mereka. selama zaman kegelapan Eropa: Italia dan Spanyol. Dari sana permainan menyebar dari abad ke-10 ke seluruh benua Eropa.

Untuk bagiannya, di Asia catur berkembang dalam varian yang masih ada, seperti shogi (catur Jepang), janggi (catur Korea) atau markuk (catur Thailand), semua pewaris permainan versi Cina.

Keberhasilan besar catur di Eropa terjadi pada abad kelima belas, ketika catur menjadi populer di kalangan bangsawan dan kemudian dibawa ke koloni Amerika. Selama berabad-abad, aturan dan bagian-bagiannya berubah, dan orang-orang Eropa memberikan kontribusi mereka (seperti ratu dan uskup).

Klub catur pertama muncul pada abad ke-18 dan pada tahun 1851 turnamen catur internasional pertama dalam sejarah dimainkan, yang berbasis di London, dan pada tahun 1886 juara dunia pertama dalam sejarah, Wilhelm Steinitz dari Austria, dinobatkan. Pada tahun 1924 Federasi Catur Internasional didirikan dan Olimpiade Catur pertama diselenggarakan. Olahraga ini tidak berhenti berkembang di penggemar sejak saat itu.

Sudah di zaman sekarang, permainan catur otomatis pertama muncul, bergandengan tangan dengan yang pertama komputer dan potongan-potongan perangkat lunak, dan kedatangan Internet itu memungkinkan bermain online antara manusia atau melawan mesin. Juga, pada tahun 1997 superkomputer Deep Blue mengalahkan juara dunia Gari Kasparov.

bidak catur

Setiap bagian memiliki jangkauan gerakan yang diizinkan.

Buah catur selalu sama, meskipun memiliki dua warna yang berbeda (hitam dan putih, atau terang dan gelap) dan didistribusikan dalam proporsi yang sama di kedua sisi yang berlawanan. Masing-masing memiliki rentang gerakan yang diizinkan dan peringkat dalam poin. Dengan cara ini, setiap pemain akan memiliki:

  • Seorang raja, di mana partai bergantung. Ini adalah satu-satunya bidak yang tidak dapat ditangkap secara normal, tetapi harus dipojokkan dalam posisi sedemikian rupa sehingga tidak mungkin bergerak dan diserang oleh bidak musuh (yaitu, di memeriksa). Ketika raja dalam keadaan cek dan tidak memiliki jalan keluar dan tidak ada cara untuk membela diri, dia dikatakan dalam keadaan cek. sekakmat dan kalimat ini mengakhiri permainan. Raja dapat memindahkan satu petak pada satu waktu ke arah mana pun yang diinginkan, dan bagian mana pun di jalurnya dapat ditangkap oleh raja, selama ini tidak membuat raja terekspos. memeriksa.
  • Seorang wanita atau ratu, bidak terkuat dalam pertandingan, bernilai 9 poin saat ditangkap. Ratu dapat memindahkan sejumlah kotak ke arah mana pun yang diinginkan (horizontal, vertikal, atau diagonal), dan dapat menangkap bagian mana pun dalam arah yang sama.
  • Dua menara, masing-masing bernilai 5 poin. Potongan-potongan ini hanya dapat bergerak secara horizontal dan vertikal, tetapi mereka dapat melakukannya sebanyak mungkin kotak yang diinginkan, mampu menangkap potongan-potongan pada tingkat yang sama.
  • dua uskup, masing-masing bernilai 3 poin. Potongan-potongan ini hanya dapat bergerak secara vertikal, tetapi dapat melakukannya sebanyak yang diinginkan. Untuk alasan itu ada satu di kotak hitam dan satu lagi di kotak putih, secara eksklusif. Uskup menangkap potongan di kotak diagonal masing-masing.
  • Dua kuda, masing-masing bernilai 3 poin.Potongan-potongan ini adalah yang paling gesit dalam permainan, dan di jalurnya mereka dapat melewati ("melompat") potongan lain yang disilangkan, sesuatu yang mustahil dalam kasus lainnya. Namun, gerakannya harus selalu menelusuri "L", yaitu, dua kotak dalam satu baris dalam arah horizontal atau vertikal yang sama (tidak pernah diagonal) dan kemudian kotak vertikal atau horizontal. Oleh karena itu, untuk menangkap bidak, bidak itu harus ditempatkan di kotak terakhir "L", dan bukan di kotak awal yang "dilompati" oleh ksatria.
  • delapan pion, potongan dengan nilai terkecil dalam permainan: masing-masing 1 poin. Potongan-potongan ini hanya dapat bergerak maju dan satu kotak pada satu waktu, kecuali untuk langkah awal mereka (dikenal sebagai "keluar") di mana mereka dapat memilih antara memajukan satu atau dua kotak. Selain itu, pion hanya dapat menangkap bidak musuh yang berada di dua kotak diagonal depan langsungnya (diagonal kanan dan diagonal kiri). Namun, ketika pion maju tanpa gangguan ke ujung barisannya di sisi papan musuh, bidak itu dapat "dimahkotai" dan ditukar dengan bidak permainan lainnya kecuali raja.

Ada gerakan khusus yang dikenal sebagai "castling", di mana seorang raja dan benteng yang belum bergerak dalam permainan dan tidak berada di bawah ancaman dapat bertukar posisi semula, menempati kotak perantara untuk melindungi raja. Ada rokade pendek (dengan benteng raja) dan rokade panjang (dengan benteng ratu).

papan catur

Papan catur berbentuk bujur sangkar dan dibagi menjadi 64 kotak identik yang membentuk matriks 8x8. Dilihat dari depan, bujur sangkar paling kiri harus selalu putih (atau warna terang), sedangkan dua yang mengikutinya (atas dan bawah) harus hitam (atau warna gelap) dan yang mengikuti cahaya itu, bergantian berturut-turut .

Masing-masing dari dua pemain akan menempati satu sisi papan, saling berhadapan dan menyusun bidaknya sesuai dengan formasi berikut:

 

Kotak papan catur biasanya diberi nomor dari 1 sampai 8 saat mereka naik secara vertikal, dan diidentifikasi dalam sebuah ke h saat mereka bergerak secara horizontal. Elemen-elemen ini penting untuk notasi catur, yang merekam gerakan pertandingan menggunakan bahasa khusus.

aturan catur

Aturan catur dapat diringkas sebagai berikut:

  • Hanya dua pemain yang bisa bermain per game, masing-masing bertanggung jawab atas satu sisi (terang atau gelap). Setiap sisi harus ditarik sebelum pertandingan.
  • Pemain di sisi terang akan selalu memiliki langkah pertama. Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengalahkan pihak lawan dengan menangkap bidak mereka sampai mereka dapat menyudutkan raja lawan dan mengarahkannya ke sekakmat.
  • Permainan berlangsung secara bergiliran. Pada setiap giliran pemain dapat memindahkan satu bagian pada satu waktu. Tidak ada pemain yang dapat melewati giliran mereka, juga tidak diperbolehkan untuk kembali ke gerakan sebelumnya.
  • Giliran setiap pemain akan berlangsung selama yang diperlukan, atau dapat diukur melalui jam. Dalam kasus terakhir, pemain yang kehabisan waktu total yang ditetapkan untuk permainan pada gilirannya akan kehilangan permainan.
  • Ketika bidak musuh ditangkap, bidak itu harus dikeluarkan dari papan dan bidak yang ditangkap akan menggantikannya. Potongan yang ditangkap tidak dapat kembali ke papan. Kecuali ditangkap, bidak dalam permainan juga tidak bisa meninggalkan papan.
  • Raja adalah satu-satunya bidak yang tidak dapat bergerak untuk menempati kotak yang terancam oleh bidak lawan. Artinya, raja tidak pernah bisa secara sukarela mengekspos dirinya ke memeriksa. Demikian pula, tidak ada pemain yang bisa mengabaikan cek untuk rajanya.
  • Setiap pemain dapat mengundurkan diri dari permainan kapan saja. Namun, ini dianggap memberi yang lain kemenangan.

Permainan bisa berakhir seri (disebut papan) jika salah satu kondisi berikut ada:

  • Kedua pemain setuju untuk menangguhkan permainan tanpa pemenang yang dinyatakan.
  • Tidak ada pemain yang memiliki cukup bidak yang tersisa untuk memberikan skakmat lainnya.
  • Posisi bidak yang sama persis di papan diulang selama tiga putaran berturut-turut.
  • Tanpa di cek, pemain pada gilirannya tidak dapat melakukan gerakan hukum apa pun (dia dikatakan jalan buntu).
  • Ketika 50 gerakan berturut-turut telah berlalu tanpa bidak ditangkap atau bidak maju.

Taktik dan strategi catur

Karena kedua belah pihak dalam permainan memiliki jumlah bidak yang sama yang disusun dengan cara yang persis sama, kemenangan dalam catur sepenuhnya bergantung pada keterampilan pemain, yaitu pada kemampuannya untuk taktik kamu strategi.

Untuk alasan ini, permainan tidak dianggap "kesempatan", tetapi "strategi". Penggemarnya biasanya didedikasikan untuk mempelajari urutan gerakan dan varian taktis mereka, untuk mengontrol perkembangan permainan dan mengurangi pilihan pihak lawan.

Dalam pengertian ini, pemain catur bercita-cita untuk menangkap bidak lawan dalam jumlah terbesar atau untuk menangkap bidak kunci mereka, atau untuk mencapai posisi yang menguntungkan bidak mereka sendiri untuk maju melewati wilayah musuh ke arah raja. Faktanya, penguasaan taktik dan strategilah yang membedakan pemain catur pemula dari pemain yang lebih mahir.

Ikuti dengan: Pemikiran strategis

Referensi

  • "Catur" di Wikipedia.
  • "Sejarah catur" di Wikipedia.
  • "Sejarah catur, permainan milenial" di National Geographic.
  • "Etimologi Catur" dalam Kamus Etimologis Spanyol Online.
  • "Catur (permainan)" di The Encyclopaedia Britannica.
!-- GDPR -->