perangkat lunak pendidikan

Kami jelaskan apa itu software edukasi, fungsi, kelebihan dan jenis apa saja yang ada. Juga, contoh berbagai macam.

Perangkat lunak pendidikan memungkinkan partisipasi siswa secara aktif.

Apa itu perangkat lunak pendidikan?

Perangkat lunak pendidikan mencakup program-program tersebut dan Aplikasi dari jenis didaktik, dibuat dengan tujuan eksplisit untuk berkontribusi pada pengajaran dan sedang belajar. Dalam definisi ini, ada ruang untuk program Computer Aided Education (EAC) tradisional, untuk ensiklopedia dan program yang memanfaatkan Artificial Intelligence (AI) untuk meniru pekerjaan les dari guru dalam sebuah lembaga pendidikan.

Definisi ini selalu relatif dan bermasalah, karena program lain yang khas dari dunia bisnis dan profesional biasanya dikecualikan darinya, seperti: database dan pengolah kata, yang bagaimanapun membantu pengajaran dan latihan siswa. Namun, yang terakhir dianggap tidak diprogram untuk tujuan pengajaran dan pembelajaran yang eksplisit.

Secara umum, untuk mempertimbangkan sebuah perangkat lunak sebagai perangkat lunak pendidikan, harus memenuhi pertimbangan minimum berikut:

  • Jelas, gunakan komputer atau perangkat elektronik serupa lainnya untuk Antarmuka antara program dan pengguna.
  • Mereka dirancang dengan tujuan didaktik.
  • Mereka interaktif, yaitu, mereka memungkinkan partisipasi siswa dan mempromosikan pertukaran informasi antara manusia dan sistem.
  • Mereka mengindividualisasikan tugas mengajar, sehingga kecepatan kerja dan dimensi pembelajaran disesuaikan dengan masing-masing pengguna.
  • Mereka relatif mudah digunakan, karena biasanya hanya membutuhkan keterampilan utilitas komputer yang minimal.

Fitur perangkat lunak pendidikan

Biasanya, perangkat lunak pendidikan secara komprehensif memenuhi fungsi yang berbeda, yang dapat kita uraikan untuk dipelajari menjadi:

  • Menginformasikan (fungsi informatif), yaitu, menyediakan pengguna informasi informasi baru dan rinci tentang topik tertentu, menggunakan berbagai sumber daya formal untuk melakukannya: teks, audio, video, dll. Melalui informasi ini, pengguna ditransmisikan pandangan terstruktur dan terorganisir dari realitas.
  • Menginstruksikan (instructive function), yaitu membimbing pembelajaran secara eksplisit atau implisit, sesuai dengan naskah atau program pengajaran yang telah ditentukan. Hal ini dilakukan dengan tujuan untuk memenuhi sasaran pendidikan tertentu, cara menguasai konsep, menangani referensi, dan sebagainya.
  • Memotivasi (fungsi motivasi), yaitu untuk menangkap dan/atau menahan perhatian siswa, guna mempercepat dan merangsang proses pembelajaran, sehingga lebih menarik dan modern. Ini mungkin salah satu kekuatan perangkat lunak pendidikan.
  • Evaluasi (fungsi evaluasi), yaitu memberikan kesempatan kepada siswa untuk menguji pengetahuan diperoleh, melalui tes, latihan, dan dinamika serupa lainnya, kemudian memberi Anda jawaban yang benar sehingga Anda dapat memahami kesalahan Anda.
  • berinovasi (fungsi inovatif), yaitu memberi peluang pada tren baru dan teknologi untuk diintegrasikan ke dalam dinamika pendidikan.

Pentingnya perangkat lunak pendidikan

Ketika dinamika virtual dan komputer mengambil lebih banyak ruang dalam hidup kita, menawarkan kita pekerjaan baru, peluang menyenangkan dan komunikatif, pendidikan Anda tidak bisa ketinggalan dalam memanfaatkan kemampuan teknologi ini.

Perangkat lunak pendidikan adalah bagian penting dalam desain bentuk-bentuk baru pendidikan jarak jauh, dan bahkan memiliki potensi untuk dimasukkan ke dalam kelas, dalam waktu yang tidak terlalu lama di mana ruang ini akan sangat terkomputerisasi.

Perangkat lunak pendidikan mungkin untuk saat ini menjadi pelengkap proses tradisional pelatihan siswa, tetapi juga merupakan taruhan untuk masa depan yang tidak dapat diremehkan, mengingat arah yang diambil oleh dunia hiperteknologi abad ke-21.

Keuntungan dari perangkat lunak pendidikan

Perangkat lunak pendidikan sangat ideal untuk orang dewasa karena menyesuaikan dengan jadwal siswa.

Beberapa keuntungan nyata dari perangkat lunak pendidikan berkaitan dengan:

  • Mereka memungkinkan belajar pada jarak yang jauh, baik dalam kelompok maupun individu.
  • Mereka memanfaatkan teknologi dan perangkat inovatif, yang diintegrasikan ke dalam imajinasi kaum muda di dunia saat ini.
  • Mereka memfasilitasi kontrol dan evaluasi siswa, serta masukan antara murid dan guru.
  • Mereka memfasilitasi pembelajaran otonom, yaitu, mereka beradaptasi dengan jadwal dan disposisi siswa, sesuatu yang ideal untuk mengajar dewasa.
  • Mereka membuat pembelajaran lebih menarik, menarik dan modern.

Jenis perangkat lunak pendidikan

Secara umum, perangkat lunak pendidikan diklasifikasikan ke dalam dua kategori, tergantung pada tingkat umpan balik yang mereka tawarkan kepada pengguna mengenai pembelajaran mereka sendiri (yaitu, evaluasi mereka):

  • Program manajemen, juga disebut tutorial, yang memantau aktivitas siswa setiap saat, dan terus-menerus memeriksa dan mengevaluasinya. Komputer menuntut jawaban yang spesifik dan konkret dari siswa, yang dapat memberikan rentang yang sangat sempit dari kemungkinan jawaban yang valid, menurut a model pendidikan lebih tradisional.
  • Program non-direktif, lebih seperti instrumen atau ruang kerja (seperti laboratorium) yang tersedia bagi siswa, di mana mereka akan menemukan apa yang diperlukan untuk dipelajari, dengan batas kebebasan bertindak tertentu yang diperbolehkan. Komputer tidak bertindak sebagai hakim, seperti dalam kasus sebelumnya, melainkan mencatat informasi yang dimasukkan oleh pengguna dan menunjukkan kepadanya konsekuensi dari keputusannya, sedemikian rupa sehingga gagasan kesalahan tidak ditangani sebanyak itu. konsekuensi yang berbeda dengan yang diinginkan. Mereka cenderung memberikan model pembelajaran yang lebih mandiri.
  • Database dan simulator, yang berisi sejumlah besar informasi dan memungkinkan pengguna untuk menavigasinya sesuai dengan kriteria tertentu, sehingga dapat menyelesaikan aktivitas turunan, seperti teka-teki, masalah matematikawan, hipotesa ilmiah, dan sebagainya. Mereka dapat berupa database hierarkis, relasional atau dokumenter, dan lingkungan simulasi dengan sifat yang berbeda, yang menawarkan lingkungan yang aman untuk memecahkan masalah tertentu.

Contoh perangkat lunak pendidikan

Aplikasi perangkat lunak pendidikan memanfaatkan sumber daya multimedia.

Beberapa contoh perangkat lunak pendidikan adalah:

  • kursusra. Portal web yang dirancang untuk menawarkan kursus kepada pengunjungnya tentang berbagai topik pengetahuan, melalui teks dan materi multimedia. Banyak program studinya berasal dari universitas bergengsi di seluruh dunia.
  • kuis. Sebuah aplikasi yang bekerja berdasarkan kartu flash, dan yang membantu siswa mempersiapkan ujian mereka.
  • Duolingo. Aplikasi pengajaran terkenal dari Bahasa, yang menawarkan siswa pembelajaran bahasa langkah demi langkah yang dinamis, memanfaatkan teknologi Smartphone mereka untuk mendengar, menulis, dan mengulang.
!-- GDPR -->